3d游戏判定

Q:在进行3D游戏时,有时会报"Out of Memory"的错误,VISTA系统如何解决? 2015-10-30

Q:在进行3D游戏时,有时会报"Out of Memory"的错误,VISTA系统如何解决? A:该问题原因是由于Windows平台上应用程序2G寻址范围的限制,另外Vista系统对显卡虚拟显存的处理方法也存在疏漏.微软网站上打相应的补丁就可以了. [url]http://support.microsoft.com/kb/940105[/url] 本文出自 "欢迎来到以人为本的网络ぺ" 博客,转载请与作者联系!

2012:属于3D游戏的大未来 2015-11-03




    		    2012:属于3D游戏的大未来
文/张书乐 当游戏变得审美疲劳之时,或许能够拯救它的只有3D. 3D改变命运,这句话,电影已经实现,<阿凡达>之后,如果你拍部电影不是3D的,都不好意思拿出来秀. 3D改变销量,这句话,电视正在实现,每一个卖场里都满是眼镜架,如果一个电视生产商的最新电视产品系列中,缺少了3D功能,都不好意思拿到卖场里献丑. 3D改变游戏,这句话,水立方中第一次展现了魅力,当带上3D ...

HTML5、JavaScript 3D游戏引擎和框架 2015-11-21




    		    HTML5、JavaScript 3D游戏引擎和框架
由于很多人都在用JavaScript.HTML5和WebGL技术创建基于浏览器的3D游戏,所有JavaScript 3D游戏引擎是一个人们主题.基于浏览器的游戏最棒的地方是平台独立,它们能在iOS.Android.Windows或其他任何平台上运行. 有很多的JavaScript能够用于创建基于浏览器.使用HTML5和WebGL的3D游戏.然后,选择一个合适的游戏引擎是一个不小 ...

Archlinux 下Intel + NVIDIA 双显卡3D 游戏配置(dota2@steam) 2015-10-29

Archlinux 下Intel + NVIDIA 双显卡3D 游戏配置(dota2@steam)
下午打了几场dota2 感觉流畅度还算非常不错的,写点东西记录一下.用Archlinux 的一般来说都会用搜索引擎,所以仅仅说下须要注意的地方就可以. 1. steam 自带的OpenGL 库是过时的,执行可能会抱怨"Cannot find OpenGL GX" 之类的东西,看ArchWiki 「steam」条目,删除steam 自带的几个库. 2. 可是删 ...

Silverlight C# 游戏开发:L3 游戏的3D空间 2015-10-25




    		    Silverlight C# 游戏开发:L3 游戏的3D空间
在初中数学中我们学到过平面坐标系(笛卡尔坐标系),2D的坐标系最好理解,它只有两个轴,用来表示的数字相当简单,3D的空间比2D多了一轴,但是却多出了很多2D空间没有的概念.有趣的是,2D空间的很多概念却是3D空间的基础,通过推论得到3D空间的结论. 3D坐标系有一个很重要的概念是左右手的坐标系定义,决定了轴向的正负方式,在不同的领域中是完全不同的,如果将一个左手坐标系制作出来的 ...

WebGL实现HTML5的3D贪吃蛇游戏 2015-11-23

WebGL实现HTML5的3D贪吃蛇游戏
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围. 自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起<基于HTML5的电信网管3D机房监控应用>这篇提 ...

翻譯西川善司的「實驗做出的遊戲圖形」「GUILTY GEAR Xrd SIGN」中實現的「純卡通動畫的及時3D圖形」的秘密,後篇 2015-10-17

翻譯西川善司的「實驗做出的遊戲圖形」「GUILTY GEAR Xrd SIGN」中實現的「純卡通動畫的及時3D圖形」的秘密,後篇
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/     连载第2回的本回,  Arc System Works开发的格斗游戏「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」解说的后篇送到了.前篇的最后预告的那样,本回,是只能看到Anime的3

翻譯西川善司「實驗做出的遊戲圖形」「GUILTY GEAR Xrd SIGN」中實現的「純卡通動畫的及時3D圖形」的秘密,前篇(1) 2015-10-17

翻譯西川善司「實驗做出的遊戲圖形」「GUILTY GEAR Xrd SIGN」中實現的「純卡通動畫的及時3D圖形」的秘密,前篇(1)
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140

從零3D基礎入門XNA 4.0(1)——3D開發基礎 2015-10-14

從零3D基礎入門XNA 4.0(1)——3D開發基礎
[题外话] 最近要做一个3D动画演示的程序,由于比较熟悉C#语言,再加上XNA对模型的支持比较好,故选择了XNA平台.不过从网上找到很多XNA的入门文章,发现大都需要一些3D基础,而我之前并没有接触过游戏以及3D相关的开发,所以我来从另一个角度整理下入门XNA.本文尽量少涉及3D及数学方面的知识,因

100行JS實現HTML5的3D貪吃蛇遊戲 2015-10-14

100行JS實現HTML5的3D貪吃蛇遊戲
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围. 自己写不出来,站在巨人肩膀

3D遊戲編程大師技巧──2D引擎的編譯問題 2015-10-14

3D遊戲編程大師技巧──2D引擎的編譯問題
接上一篇文章,这里将介绍2D引擎的编译,从现在开始才真正进入<3D游戏编程大师技巧>的学习

vnc遠程啓動3D遊戲 2015-10-15

vnc遠程啓動3D遊戲
使用的版本:VNC-5.2.3-Windows.exe   vnc官网 安装的过程中需要输

Silverlight C# 遊戲開發:L6 3D攝像機 2015-10-15




    		    Silverlight C# 遊戲開發:L6 3D攝像機
听闻Silverlight5将会支持3D的调用甚至控件,非常兴奋,以后Silverligh

LG 不閃式3D技術風靡韓國 5萬用戶集體體驗3D魅力 2015-10-15




    		    LG 不閃式3D技術風靡韓國 5萬用戶集體體驗3D魅力
当互联网开始迈进多媒体时代时,电视.游戏已经开始步入更为先进的3D时代.用3D眼镜和3D电

AS3 3D Demo Stage3D學習過程中開發的3個Demo 2015-10-16

AS3 3D Demo Stage3D學習過程中開發的3個Demo
1.飞机大战 基于Starling开发,使用了对象池技术的Demo. 2.3D人物2D背景

轉使用 WebGL 進行 3D 開發,第 3 部分: 添加用戶交互 2015-10-16

轉使用 WebGL 進行 3D 開發,第 3 部分: 添加用戶交互
转自HTML5游戏开发者社区 使用 WebGL 进行 3D 开发,第 1 部分: WebG

轉使用 WebGL 進行 3D 開發,第 2 部分: 使用 WebGL 庫以更少的編碼做更多的事情 2015-10-16

轉使用 WebGL 進行 3D 開發,第 2 部分: 使用 WebGL 庫以更少的編碼做更多的事情
转自HTML5开发社区 使用 WebGL 进行 3D 开发,第 1 部分: WebGL 简介使用 WebGL 进行 3D 开发,第 2 部分: 使用 WebGL 库以更少的编码做更多的事情使用 WebGL 进行 3D 开发,第 3 部分: 添加用户交互   WebGL API 让 JavaScrip

轉使用 WebGL 進行 3D 開發,第 1 部分: WebGL 簡介 2015-10-16

轉使用 WebGL 進行 3D 開發,第 1 部分: WebGL 簡介
转自HTML5游戏开发者社区 使用 WebGL 进行 3D 开发,第 1 部分: WebG

LG電子Cinema 3D,在樂天世界5萬觀看者的贊歎 2015-10-16




    		    LG電子Cinema 3D,在樂天世界5萬觀看者的贊歎
当GSL世界冠军赛,借助Cinema 3D全场演绎,该是一种什么样的盛况?实际上这次在韩国

ChinaJoy“美”不勝收之外的一些個人記錄工具篇Axis 3D 2015-10-16

Axis北京公司的展台有气独具特色的地方,这里没有太多美丽的MM们,但是对于专业观众而言,这绝对是一个值得流连驻足的所在.展台面积不算太小,里面展示的许多产品却是代表这视觉计算技术的一些独特的应用,有些还非常特别.
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