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詳細介紹在windows系統中配置 cocos2dx 開發環境及簡單使用(VS2012+Cocos2dx 3.0rc1) 2015-10-14




    		     詳細介紹在windows系統中配置 cocos2dx 開發環境及簡單使用(VS2012+Cocos2dx 3.0rc1)
出处: http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/22956539#comments 下面这篇文章纯粹是为了入门新手,快速在windows中配置 cocos2dx 的开发环境,快速入门. 配置环境:win8 + VS2012 + Cocos2d-

Cocos2d入門教程一Cocos2dx環境搭建 2015-10-15

Cocos2d入門教程一Cocos2dx環境搭建
在进行Cocos2d游戏开发前 我们先来配置一下环境,我们先来准备一下工具,我们所需要的工具分别为: 1.Cocos2d引擎 2.JDK 3.SDK 4.NDK 5.ANT 6.ADT    1.下载Cocos2d-x引擎,目前最新版本为3.6,本教程的所有例子以3.4版本为例,下载完直接解压即可.

Cocos2dx 3.0正式版及android環境搭建詳細教程 2015-10-15




    		    Cocos2dx 3.0正式版及android環境搭建詳細教程
今天cocos2d-x 3.0正式版终于发布了,下午特地下载了来尝尝鲜,废话不多说了.3.0正式版的环境搭建和之前的RC版其实是一样的,太多的教程也写了如何搭建,今天来写写我自己是如何来搭建的. 我的开发环境是:mac + xcode + eclipse ,其实现在win下面的环境和这个都是一样的,

Win7 64位中文旗艦版上Cocos2dx 3.0的Android開發調試環境架設 2015-10-16

本文部分参考了:http://blog.csdn.net/sttyytw/article/details/17005263 系统环境: Win7 64位中文旗舰版 各组件的版本: VS2012 Python2.7.6 x86 Cygwinx64 http://cygwin.com/setup-x86_64.exe Cocos2d-x 3.0 http://www.cocos2d-x.org/download JDK1.8 x64 http://www.oracle.com/technetwork/java

cocos2dx js 3.2 熱更新 2015-10-16

COCOS IDE用手机调试更新是正常的,是预想的结果,但用COCOS IDE打包发布APK,安装到手机上,热更新下载图片.JSON UI什么的都能正常更新替换,但JS脚本没有替换,这是为毛.更新文件是已经有下载到手

win7下搭建cocos2dx androi開發環境不用cygwin的方法 2015-10-16

这篇文章转自http://blog.csdn.net/emcodelin/article/details/8800942.虽然我自己是在用cygwin,不过这也的确是个很方便的方法.推荐给大家看下. 配置自动编译 接下来以引擎自带的HelloCpp为例配置C++的的自动编译. 在eclipse中导入hellocpp工程.操作路径:eclipse--file--import 工程导入后,右击工程--properties 取消CDT builder. 然后点击New新建一个我们自己的builder,选择pro

iOScocos2dX 遊戲開發之十六Cocos2dx編譯後的Android自動使用(hd)高清圖&設置自適應螢幕 2015-10-16




    		    iOScocos2dX 遊戲開發之十六Cocos2dx編譯後的Android自動使用(hd)高清圖&設置自適應螢幕
本篇主要介绍Cocos2dx项目开发过程中或者说项目务必遇到的一些知识点(ps.貌似Him

cocos2dx Android版遊戲之中國移動SDK嵌入 2015-10-16

1. 拷贝API 将SDK\runtime\CMBilling27.jar拷贝至游戏工程的runtime目录下(或其他目录) ,但切记不能放在libs目录下编译,否则编译报错(如:bad range.)(完成) 将S

cocos2dx 2.2.2 android平台移植 2015-10-16

1.完成以上工具的下载安装--cocos2d-x 2.2.2 --eclipse+adt+sdk --ndk2.创建cocos2d-x工程 在"cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator"目录下找到create_project.py,因为2.*之后的版本都用这个.py

cocos2dx在eclipse上搭建開發環境 2015-10-17

cocos2dx在eclipse上搭建開發環境
转载自:http://www.eoeandroid.com/thread-32-1.html (出处: eoe 移动开发者论坛)     本文的搭建方法是最新最正确的方法,好多朋友反映搭建eclipse交叉编译环境很复杂又头疼,其实只是网上的资料太过零散,差一步而谬之千里啊,不多说,如果

mac下面xcode+ndk7配置cocos2dx box2d的跨ios和android平台的遊戲教程 2015-10-18

mac下面xcode+ndk7配置cocos2dx  box2d的跨ios和android平台的遊戲教程
 这篇教程是介绍如何使用cocos2d-x和box2d来制作一个demo,且此demo能同

Windows7 32/64位系統搭建Cocos2dx及Android交叉編譯環境 2015-10-18

Windows7 32/64位系統搭建Cocos2dx及Android交叉編譯環境
  参考博文: http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566460.htmlhttp://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566467.htmlhttp://www.douban.co

eclipse下運行Android版cocos2dx 2015-10-19




    		    eclipse下運行Android版cocos2dx
因为最近项目需要,开始研究下cocos2d-x:关于cocos2d-x这里就不废话了. 作为一个程序员,凡事先从HelloWorld开始,这是我们的优良传统. 这里先说下如何创建一个cocos2d-x的HelloWorld项目. 第一步:下载cygwin并安装,至于如何安装cygwin就不多说了.网上这类资料实在是太多了. 需要注意的是一定要安装gcc g++ gdb make

cocos2dx基礎篇(2)——Win32移植到Android 2015-10-19




    		    cocos2dx基礎篇(2)——Win32移植到Android
[安装工具] JDK Eclipse 或直接下一个 ADT集成开发工具 SDK NDK9r ADT CDT 安装方法自行百度. [正文] 1.由 Cocos2D-X 和 VS2010 环境配置--1 中提到的python方法,创建新项目. 然后将你开发好的win项目相应的文件Classes和Reso

cocos2dx 集成社交分享平台shareSDK 2015-10-19




    		    cocos2dx 集成社交分享平台shareSDK
grabbed from url: http://www.58player.com/blo

android cocos2dx for Android安裝和學習筆記(請用adtbundle21.1或以上導入) 2015-10-19

android cocos2dx for Android安裝和學習筆記(請用adtbundle21.1或以上導入)
引用:http://weimingtom.iteye.com/blog/1483566 (

Eclipse調試C++(Cocos2dx Android ) 2015-10-19

Eclipse調試C++(Cocos2dx Android )
原文链接: http://www.cnblogs.com/zouzf/p/4202537.html   先说windows下的,mac下的在最后 环境:win8.1.java 1.5.Eclipse 4.3.1.ADT bundle 22.6.2.v20140321.NDK r8e.cocos2dx
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