unity target texture

二維紋理 Texture 2D 2015-10-20

二維紋理 Texture 2D
Textures bring your Meshes, Particles, and interfaces to life! They are image or movie files that you lay over or wrap around your objects. As they are so important, they have a lot of prope

camera render texture 遊戲裏的監控視角 2015-10-21

Camera里:   新建render texture并拖入到target texture里   新建材质球 拖入render texture      camera里的视角会在材质球上出现  新建一个plane 将材质球拖入片中,片上会显示出camera里的场景     render texture将camera与material联系起来,将camera的视角播放在material上,plane以这个material为材质,实现监控视角.     ps: Normal map 法线效果图   增强凹凸感

Unity 制作RPG小地图 2015-10-25

Unity 制作RPG小地图
效果图:         最近公司要制作小地图,搜索网上的文章没找到有什么小实例,=.=直接上步骤: 制作小地图步骤:       1. 人物头顶有一个面板呈现人物图标       2. 有一个摄像机在主角头顶!(Target Texture属性)把摄像机照到的物体渲染成一个2D贴图       3. 把贴图綁定到NGUI控件上显示   源码: http://yunpan.cn ...

Unity3D 学习教程 11 c#脚本控制摄像头 2015-10-27

Unity3D 学习教程 11  c#脚本控制摄像头
首先新建一个脚本 点击创建一个文件夹起名C# 点击文件夹 创建一个C#脚本 建好文件后 双击文件 启动脚本编辑器 void Start () 是场景运行时加载程序 void Update ()  是每调用一针执行一次  可以认为是试试执行的程序 下面编写第一个脚本 控制摄像机移动 using UnityEngine; using System.Collections;   pu ...

Camera Render 2015-10-18

1.void Render(); Description Render the camera manually.  This will render the camera. It will use the camera's clear flags, target texture and all other settings.       The camera will send OnPreCull, OnPreRender & OnPostRender to any scripts attache

一起來玩鳥 Starling Framework(4)TouchEvent,Touch,以及TouchPhase 2015-10-27

一起來玩鳥 Starling Framework(4)TouchEvent,Touch,以及TouchPhase
這一篇來介紹一下TouchEvent.我們先來談單點的touch,下一篇再介紹MultiTouch.翻過Starling文件的應該會發現,Starling裡面沒有MouseEvent,而是整合在TouchEvent裡,但使用上有一些些小技巧要注意一下,才能做出MouseEvent.MOUSE_OUT的功能.首先來比較一下Starling的TouchEvent跟native的Ti ...

unity使用代碼修改Texture屬性,一鍵生成精靈 2015-10-14

unity使用代碼修改Texture屬性,一鍵生成精靈
发下牢骚:unity基础组件不是我的强项,我主要做引擎和项目实战结合的,如何利用unity

Unity 用戶手冊用戶指南二維紋理 (Texture 2D) 2015-10-17

http://www.58player.com/blog-53.html  二维纹理 (Texture 2D) 纹理 (Textures) 使您的 网格 (Meshes).粒子 (Particles) 和界面变得生动!它们是您覆盖或环绕对象的图像或电影文件.因为它们如此重要,所以具有许多属性.如果是首次阅读此内容,请向下跳转到详细信息,在需要参考时返回实际设置.   用于对象的着色器对所需纹理具有特定要求,但是基本原则是可以将任何图像文件置于工程中.如果它满足大小要求(下面指定),则会进行导入

Unity使用 16bit 壓縮 Texture 顔色能均勻過渡 2015-10-18

Unity使用 16bit 壓縮 Texture 顔色能均勻過渡
  下面是unity自带 16bit 图 的效果,可以看到颜色过度的很不均匀,占用内存 0

Unity Texture 2D Compress 2015-10-15

Unity Texture 2D Compress
  测试了一下 unity 图片 对 apk 的影响.   上两种测试环境        

Unity Shader:Projective Texture Mapping 2015-10-19

Unity Shader:Projective Texture Mapping
Projective-Texture-Mapping是用于投影一个texture到一个物体上. 大概过程是,通过设置一个摄像机在投影点上,获取投影摄像机的 VP 矩阵.在shader中利用该VP矩阵,来计算相对于投影机的uv坐标,从而利用该uv值来采样投影texture. 具体描述见:GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人 中的12.3节. Shader "Cus ...

unity导出android遇到的build target 错误详解 2015-10-28

1. 导出运行后显示build target ="9",version is wrong ,can't loaded xxx.untiy3d files 之类的,一般情况看导出的jar包内的project.properties中target 是否正确,改正后而且要clean相关项目. 2.看AndroidManifest.xml下 android:minSdkVersion和android:targetSdkVersion 是否正确,改正后refresh 3.看报错信息是否提示你用an

unity, texture import settings 2015-10-25

unity, texture import settings
如果图片带透明通道,则若勾选Alpha Is Transparency,图片会呈现透明的预览效果.   但Alpha Is Transparency勾选与否是否影响shader的输出效果目前我还不太清楚.对于myAdditive.shader(见:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4457058.html)的输出效果而言,没有差别.

自制Unity小遊戲TankHero2D(1)制作主角坦克 2015-10-15

自制Unity小遊戲TankHero2D(1)制作主角坦克
自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上

淡墨Unity3D Shader计划五 圣诞用品: Unity在Shader三种形式的控制amp;混合操作编译 2015-10-28

淡墨Unity3D Shader计划五 圣诞用品: Unity在Shader三种形式的控制amp;混合操作编译
  本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42060963 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: [email protected]    文章开头,先给自己诚求个游戏研发实习的好去 ...

Unity3D总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验 2015-11-01




    		    Unity3D总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验
作者:Amir Fasshihi 流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏<Shadow Blade>已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标. 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项. 当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标.我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Uni ...

Unity为NGUI panel 添加 sorting layer &nbsp; 2016-01-02




    		    Unity为NGUI panel 添加 sorting layer &nbsp;
http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/38332801 接着上一篇文章的问题,看到了老外做的一个补丁,为ngui panel添加sorting layer,我也照着做了一个,这样ngui和unity2d就可以完全融合在一起了,层次关系可以任意设置. ngui的版本为3.6.8,在其中添加代码: 文件:UIDrawCall.cs 10 ...

.NET Unity XML 配置文件(2) 2015-10-14

.NET Unity XML 配置文件(2)
本文内容 Unity 配置示意图 Unity 的 XML 架构 参考资料 研究配置文件总是很麻烦,而且很可能因为版本问题,会稍有不同.如果你不确定 Unity 是否支持以及如何支持某个元素,就看下相关文档,或是看下 Unity 源代码中的 Unity.Configuration 项目,该项目中每个支

unity編輯器xml數據庫插件 2015-10-14

unity編輯器xml數據庫插件
unity编辑器xml数据库插件 注:9月9日更新,其中MyXML.cs中有一句代码写错,

Unity的DrawCall 2015-10-15

Unity的DrawCall
Unity性能优化之Draw Call Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的
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